Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на E1 и побеждает ладья Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4.

На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого крыса ставит ладья на A1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. ладья Крыса достигает E1 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E1.

король Крыса продвигается с H8 на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F7 на C7.

Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C5.

король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт пешка на G5 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. И это мат: наш герой завершает партию на G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1