Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на D3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и конь Крыса продвигается с D7 на F6. наш герой продвигает слон с C1 на G5, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

С G5 на F6 слон наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F3.

король Крыса продвигается с D6 на D7. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E2. Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. Крыса берёт пешка на A2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E2 на D3. ферзь Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса ставит шах ферзь на D3.

С D2 на D3 король наш герой поглощает ферзь Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, пока король Крыса продвигается с D7 на E8.

наш герой продвигает король с E4 на E5, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

пешка Крыса достигает G5 и угрожает королю наш герой.

С F4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с G7 на F8, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F7 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с A3 на A2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H5.

Крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на D2. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D2 на E1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. наш герой ставит шах ферзь на H5.

король Крыса продвигается с D1 на D2. наш герой продвигает ферзь с H5 на H1. Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская конь.

С H1 на A1 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E2; затем ферзь наш герой занимает A7, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E2 на E1.

С A7 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D2. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с D2 на D1. С C6 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой. С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F1, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F1 на G2; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, и король Крыса продвигается с H1 на G1.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на F1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на G2. С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G2 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. И это мат: наш герой завершает партию на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 0 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1