Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с E5 на F4 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на H2.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H2.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с H4 на G4, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G5 на G4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Крыса продвигается с F6 на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Крыса продвигается с E6 на F8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает король с F4 на E5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Крыса ведёт конь с F8 на E6 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.

С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на F4, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с G7 на H8.

наш герой продвигает король с E5 на E6, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с C5 на B5, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с A5 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и король Крыса продвигается с D7 на E7.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с F6 на F5.

наш герой ставит шах пешка на E7.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Крыса продвигается с H7 на G7.

Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 23 s
Moves
141
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 1