Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E5 на F4 и берёт вражескую конь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.
Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на F1, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G1.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на H2.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на H2.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем король наш герой занимает G4, оставляя H3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, пока король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает король с H4 на G4, и крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого король наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G5 на G4, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Крыса продвигается с F6 на F7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E5.
Крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. конь Крыса достигает E6 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Крыса продвигается с E6 на F8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с G4 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает король с F4 на E5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Крыса ведёт конь с F8 на E6 и сносит пешка наш герой.
пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, пока король Крыса продвигается с E8 на F8.
С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает конь на F4, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит конь на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает король с E5 на E6, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D7.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C7.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с C5 на B5, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и король Крыса продвигается с D7 на E7.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с E7 на F6. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H4 на G5; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и король Крыса продвигается с F6 на F5.
наш герой ставит шах пешка на E7.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Крыса продвигается с H7 на G7.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и король Крыса продвигается с H6 на G7. наш герой продвигает пешка с A6 на A7, пока крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B8. Из тьмы Крыса толкает король на G7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 141
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (141 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.