Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с F4 на E5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока конь Крыса продвигается с D7 на F6.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и король Крыса продвигается с D8 на E8.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Крыса продвигается на H5 и забирает нашу пешка.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на C8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ведёт король с F7 на G7 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает король с F2 на F3, пока крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает конь на F7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H5.
Крыса берёт пешка на E5 и ставит наш герой под шах.
наш герой скользит король по доске, с F3 на E4. Крыса ведёт конь с E5 на C6 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6. Крыса продвигается на H6 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E4 на F4, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. С E5 на E6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
С D7 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с G5 на F5. наш герой продвигает король с C7 на C6, пока крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E6. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F6 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на A4.
Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с F7 на F8.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой ставит шах ферзь на B7.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.