Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

ферзь наш герой приземляется на A6 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с C6 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

король Крыса падает на H5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на B8.

наш герой продвигает король с E3 на D4; затем крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на G3, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D5 на D6, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E6 на D7.

король Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E4, пока ферзь наш герой занимает B6, оставляя D8 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на E3.

наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B6 на A6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с F4 на G4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на H2. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на E2.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1