Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса продвигает конь на H7 и забирает нашу ферзь.

Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с F8 на H7. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса ведёт конь с F6 на H7 и сносит ферзь наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.

С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с D2 на C3.

Крыса ставит шах пешка на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на G5.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.

наш герой скользит король по доске, с C5 на D6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Крыса продвигается с F6 на G7.

наш герой продвигает король с D6 на E7. Крыса ведёт король с G7 на H7 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и сразу после этого король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с C5 на B4, пока крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса ставит шах ферзь на D7.

наш герой скользит король по доске, с B5 на B4. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.

С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит шах конь на C3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Острота Крыса падает на B5 — мат против наш герой.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 14
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1