Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Крыса продвигает конь на H7 и забирает нашу ферзь.
Острота Крыса закрывает партию: мат против наш герой.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, пока конь Крыса продвигается с F8 на H7. С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и конь Крыса продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает пешка с D4 на D5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт пешка с C6 на D5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса отвечает, двигая конь с H5 на F6. наш герой ставит шах ферзь на H7.
Крыса ведёт конь с F6 на H7 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4. Крыса продвигается на D5 и забирает нашу пешка.
С C4 на D5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и сразу после этого пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F8 на H7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. Крыса продвигается на D6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает король с D2 на C3.
Крыса ставит шах пешка на D4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на G5.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E6.
наш герой скользит король по доске, с C5 на D6, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7, пока король Крыса продвигается с F6 на G7.
наш герой продвигает король с D6 на E7. Крыса ведёт король с G7 на H7 и сносит пешка наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и сразу после этого король наш герой занимает E7, оставляя F7 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с D3 на D2; затем наш герой скользит король по доске, с E7 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C5. Пешка Крыса коронуется на D1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой продвигает король с C5 на B4, пока крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.
Из тьмы Крыса толкает король на H5; затем король наш герой занимает B5, оставляя A5 позади. Крыса ставит шах ферзь на D7.
наш герой скользит король по доске, с B5 на B4. ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B2.
С B5 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит шах конь на C3.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A5. Острота Крыса падает на B5 — мат против наш герой.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 22 s
- Moves
- 78
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (78 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.