Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4; затем крыса ставит конь на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем конь Крыса продвигается с A8 на B6.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с D6 на E7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на D6, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с D2 на C2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G7.

наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на H5, и пешка наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на G4.

Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем король Крыса продвигается с G3 на H2.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на H1, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Из тьмы Крыса толкает король на G1. наш герой ставит шах ферзь на G8.

Крыса отвечает, двигая король с G1 на F2. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G3.

король Крыса продвигается с E3 на E2. И это мат: наш герой завершает партию на H2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 54 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 10
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1