Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт пешка с F5 на E4 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и конь Крыса продвигается с B4 на C6.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

Пешка Крыса коронуется на B1, и рождается вражеская ладья.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, пока ладья Крыса продвигается с B1 на B6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и крыса ставит ладья на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого король наш герой занимает G2, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит король по доске, с G2 на H2. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на B2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3, и ладья Крыса продвигается с B2 на B3. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит ладья на B1, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает ладья на B3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая ладья с B3 на B2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D4.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Крыса ведёт пешка с G6 на F5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

пешка наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. ладья Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит ладья на H2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. С D5 на C6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с A3 на A2. Взяв пешка на D7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Пешка Крыса коронуется на A1, и рождается вражеская ладья.

наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7, и с подземной хитростью Крыса ведёт ладья на A8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

пешка Крыса продвигается с E7 на E5. С G8 на A8 ферзь наш герой поглощает ладья Крыса.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4. Из тьмы Крыса толкает король на D8.

С A4 на E4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт пешка с F5 на E4 и сносит ферзь наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7.

Крыса ведёт король с C7 на C6 и сносит пешка наш герой.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C3. Из тьмы Крыса толкает король на B6.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B3.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на C6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C5 на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A4.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F6. Из тьмы Крыса толкает король на C5, и сразу после этого король наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C5 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F5, и король Крыса продвигается с D6 на E7.

Взяв пешка на E4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем ферзь наш герой занимает C6, оставляя A4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на D7.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
18 / 13
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1