Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с F3 на G3, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D8.
Крыса ведёт король с E5 на E6 и сносит пешка наш герой.
С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает король с F3 на E4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F7. С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает король с C6 на D6, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.
Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с D6 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока король Крыса продвигается с G6 на G5.
наш герой продвигает король с E6 на F7, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6. наш герой ставит шах пешка на C5.
Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с C5 на B6. наш герой продвигает ферзь с C2 на C4, пока крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.
наш герой ставит шах ферзь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, пока король Крыса продвигается с B8 на A7.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8.
С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 35 s
- Moves
- 107
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.