Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на C8; затем пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5. С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. С D6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F8 на F7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на H7; затем король наш герой занимает F4, оставляя E3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с H7 на G6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F8. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и король Крыса продвигается с H4 на H5. наш герой продвигает король с F3 на G3, пока крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.

С G8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем король наш герой занимает F3, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D8.

Крыса ведёт король с E5 на E6 и сносит пешка наш герой.

С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает король с F3 на E4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F7. С D5 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает король с C6 на D6, пока крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H3.

Из тьмы Крыса толкает король на G6; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса продвигается на G5 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит король по доске, с D6 на E5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, пока король Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой продвигает король с E6 на F7, и крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. С F1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6. наш герой ставит шах пешка на C5.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с C5 на B6. наш герой продвигает ферзь с C2 на C4, пока крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на A6. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. Взяв пешка на A4, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6, пока король Крыса продвигается с B8 на A7.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на A7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B8.

С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D8.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 35 s
Moves
107
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1