Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
слон наш герой приземляется на G5 и побеждает конь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит конь на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с E3 на G5.
Из тьмы Паук толкает пешка на A3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
пешка Паук падает на F6 и вырывает слон у наш герой.
наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3; затем с подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H4, и сразу после этого король Паук продвигается с D7 на E7.
С F5 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Паук толкает пешка на E4, и конь наш герой занимает G2, оставляя H4 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на E8, пока наш герой скользит конь по доске, с G2 на F4. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2; затем король Паук продвигается с E8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на H5. Из тьмы Паук толкает король на G6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F4.
Паук отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит конь по доске, с F4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G3, и сразу после этого пешка Паук продвигается с F6 на F5. наш герой продвигает король с C2 на B3; затем паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Паук толкает пешка на C4, и король наш герой занимает B4, оставляя A3 позади. Паук отвечает, двигая король с G5 на F4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на H5; затем король Паук продвигается с E5 на D6.
наш герой продвигает конь с H5 на F6, и сразу после этого паук ставит король на E5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D7.
Из тьмы Паук толкает король на D6, пока конь наш герой занимает F8, оставляя D7 позади. Паук отвечает, двигая король с D6 на E5.
С G6 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F4.
король Паук продвигается с E6 на F6. наш герой ставит шах конь на D5.
Паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Паук толкает король на G8, и король наш герой занимает E5, оставляя D4 позади.
Паук отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F5 на E4.
пешка Паук продвигается с A6 на A5. наш герой продвигает конь с D5 на C3, и сразу после этого паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Паук толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади.
Паук отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Паук ведёт король на H8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5, и сразу после этого король Паук продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает король с F5 на G5; затем паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Паук толкает король на H8, и пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Паук отвечает, двигая король с H8 на H7, пока наш герой скользит конь по доске, с A4 на C5.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3; затем король Паук продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого паук ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5.
Из тьмы Паук толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.