Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.
Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D1, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает ладья с D1 на D2, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A1.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.
Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с D2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
наш герой ставит шах ладья на B8.
король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает ладья с B8 на H8, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G8. Из тьмы Крыса толкает конь на D3. С G8 на G6 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит ладья по доске, с G6 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G5, и король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает ладья с G5 на A5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
С A5 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая конь с D3 на E1, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D3. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает ладья с D3 на D4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает конь на C2, и сразу после этого слон наш герой занимает C3, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Крыса ведёт конь с C2 на D4 и сносит ладья наш герой.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D6 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Крыса продвигается с C8 на D6. наш герой продвигает ферзь с G8 на D5, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F8, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7.
Взяв конь на E8, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с D6 на D7, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на C7.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с D7 на D8.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.