Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на E8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с D7 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает конь с G1 на H3, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и сразу после этого слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади.

Крыса берёт пешка на D3 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D1, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает ладья с D1 на D2, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A1.

Шах от Крыса: пешка укрепляется на E4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на F7, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с D2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

наш герой ставит шах ладья на B8.

король Крыса продвигается с F8 на E7. наш герой продвигает ладья с B8 на H8, и крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на G8. Из тьмы Крыса толкает конь на D3. С G8 на G6 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8; затем наш герой скользит ладья по доске, с G6 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G5, и король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает ладья с G5 на A5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

С A5 на A4 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая конь с D3 на E1, и сразу после этого наш герой скользит ладья по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на D3. Крыса продвигается на A3 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает ладья с D3 на D4, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает конь на C2, и сразу после этого слон наш герой занимает C3, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8; затем наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4. Крыса ведёт конь с C2 на D4 и сносит ладья наш герой.

наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

конь Крыса достигает D6 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D6 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с C8 на D6. наш герой продвигает ферзь с G8 на D5, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на E8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает F8, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на D7.

Взяв конь на E8, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на E8 и забирает нашу ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5, и король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает король с E5 на D5, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7, пока король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с D6 на D7, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8; затем наш герой скользит король по доске, с D7 на D8.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1