Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт слон наш герой на B4.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G4, пока слон наш герой занимает H8, оставляя B2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и наш герой скользит слон по доске, с H8 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D4 на C5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на F8. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и слон наш герой занимает B4, оставляя F8 позади.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт слон наш герой на B4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

пешка Крыса продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает ферзь с G8 на G3; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. наш герой берёт пешка на E3 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5; затем король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F6 на F7. наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H6; затем король Крыса продвигается с F7 на E7.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F7.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах пешка на G6.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с F6 на E7. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

С E5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на D7.

наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на D6.

Из тьмы Крыса толкает король на D7. Мат. пешка наш герой на C6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 33 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1