Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на A7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с B4 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E6, пока пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на E8.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G4 на F5.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает конь на B5. наш герой берёт пешка на D7 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, пока пешка наш герой занимает H6, оставляя H5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с F5 на F4, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах пешка на F3.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E2 на F3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на D7.
наш герой ставит шах ферзь на H7.
Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с H7 на A7.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A5 на C5.
пешка Крыса продвигается с D4 на D3. С D4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D4 на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на B8, пока пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7, и наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
король Крыса продвигается с B7 на C8. наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D5. Из тьмы Крыса толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B6 на A5. наш герой продвигает пешка с A6 на A7. король Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B3. С D3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B3 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на E5.
король Крыса продвигается с A5 на B6. наш герой продвигает ферзь с D3 на E4; затем крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и ферзь наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E6; затем король Крыса продвигается с C7 на B7.
наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D7. Из тьмы Крыса толкает король на B8.
наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 45 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 6
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.