Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока конь Крыса продвигается с F6 на H5.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает пешка на E6.
пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади; затем крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.
Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.
С H2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
король Крыса продвигается с E8 на D8, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с H1 на H5. Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
С H5 на G5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой скользит ладья по доске, с G4 на G6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с A8 на B8. С D1 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 49 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.