Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с H2 на G3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2, пока конь Крыса продвигается с F6 на H5.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4. Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5, и сразу после этого из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади; затем крыса отвечает, двигая король с D7 на E8. наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

Из тени, Удар в спину. Крыса теряет фигуру от клинка наш герой.

Крыса продвигается на G3 и забирает нашу пешка.

С H2 на G3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на D8, и сразу после этого наш герой продвигает ладья с H1 на H5. Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

С H5 на G5 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8. наш герой скользит ладья по доске, с G4 на G6, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с A8 на B8. С D1 на A4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B7; затем пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C8. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Мат. ферзь наш герой на A6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1