Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
ферзь наш герой приземляется на C7 и побеждает пешка Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого конь наш герой занимает H3, оставляя G1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и король Крыса продвигается с D6 на D5.
наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F7.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. С D8 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на D7, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с D8 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A5.
король Крыса продвигается с E6 на D5. наш герой продвигает конь с A5 на B7, и крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Крыса продвигается на F3 и забирает нашу пешка.
пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4; затем наш герой скользит пешка по доске, с A5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и король Крыса продвигается с D5 на E6.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Шах от Крыса: пешка укрепляется на F2.
С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем конь наш герой занимает A5, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на E7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на C8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с F7 на G6. С A5 на C6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает D7, оставляя C7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E7, и король Крыса продвигается с G7 на H8.
наш герой продвигает ферзь с D5 на F5, пока крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H7. наш герой ставит шах ферзь на H5.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D5, пока король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает слон с B2 на A3, и крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и сразу после этого конь наш герой занимает F4, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8; затем наш герой скользит слон по доске, с D6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой продвигает конь с F4 на E6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.