Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на C2 и побеждает слон Слизняк!

Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.

С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока пешка Слизняк продвигается с G4 на G3.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7.

Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C3. С H8 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с E7 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на C2.

Слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой. С C2 на B3 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Из тьмы Слизняк толкает король на D8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.

Слизняк отвечает, двигая пешка с F5 на F4. С G3 на F4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D6.

пешка Слизняк продвигается с B6 на B5. наш герой продвигает ферзь с D6 на B6, и слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B5.

Из тьмы Слизняк толкает король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.

Слизняк отвечает, двигая король с G7 на G8; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B6, и король Слизняк продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает ферзь с B7 на C7, пока слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на G8.

Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
58 s
Moves
41
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 2