Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Слизняк!
наш герой падает от мата Слизняк. Подземелье не прощает.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B4, и пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с B4 на C5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.
Слизняк ставит шах слон на F2.
наш герой берёт вражескую слон: король прыгает с E1 на F2.
пешка Слизняк продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает слон с H6 на E3, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D4, пока слон наш герой занимает G5, оставляя E3 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
пешка Слизняк продвигается с H7 на H5. наш герой продвигает король с F2 на E2; затем слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C2 на D3.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C2. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на D3.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D3 на D2.
Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Мат: Слизняк добивает наш герой на D1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 1 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.