Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
король наш герой приземляется на E7 и побеждает ладья Слизняк!
Мат! наш герой повергает Слизняк и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
Из тьмы Слизняк толкает король на F8, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3.
Сбив пешка на F3, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Слизняк ставит пешка на B2, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Сбив пешка на F3, Слизняк угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. На B1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. Слизняк ставит шах конь на E5.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с D4 на E5.
ладья Слизняк достигает G1 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, и пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.
Слизняк отвечает, двигая ладья с G1 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D6; затем ладья Слизняк продвигается с G8 на D8.
наш герой продвигает король с H5 на G5. Слизняк ставит шах ладья на G8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Слизняк толкает король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F7.
Слизняк отвечает, двигая ладья с G8 на G3, и наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на G1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7. ладья Слизняк достигает G7 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F7 на F6; затем слизняк ставит ладья на E7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E7.
Из тьмы Слизняк толкает король на H6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
Слизняк отвечает, двигая король с H6 на H5, пока наш герой скользит король по доске, с E7 на F7. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4.
Мат. ферзь наш герой на G5 не оставляет Слизняк пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.