Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.
Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
конь Крыса продвигается с C5 на D7. наш герой продвигает король с E1 на F1, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.
наш герой продвигает король с G1 на G2, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С G2 на F3 король наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой ставит шах пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E4 на F4, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С F7 на E7 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает король с E7 на F7, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
С F7 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с A7 на B7.
С D6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с A8 на B8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6.
наш герой ставит шах ферзь на F8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с C6 на B7.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с B7 на C7.
С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой ставит шах ферзь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 56 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 3
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.