Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

Крыса продвигается на C5 и забирает нашу пешка.

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

конь Крыса продвигается с C5 на D7. наш герой продвигает король с E1 на F1, пока крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.

С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и крыса ставит конь на D4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на F5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. Крыса продвигается на H4 и забирает нашу пешка.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3. Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой продвигает король с G1 на G2, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. С G2 на F3 король наш герой поглощает конь Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C6. наш герой ставит шах пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4. Крыса продвигается на E6 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает король с E4 на F4, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на F7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. С F7 на E7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с C7 на B7. наш герой продвигает король с E7 на F7, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

С F7 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F5 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D6, пока король Крыса продвигается с A7 на B7.

С D6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и король Крыса продвигается с A8 на B8.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, пока крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C6 на D6.

наш герой ставит шах ферзь на F8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с C6 на B7.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с B7 на C7.

С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. наш герой ставит шах ферзь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 56 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1