Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с B2 на A3 и берёт вражескую пешка.

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F4, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на E4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5; затем пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с F5 на F6. Крыса ведёт конь с E4 на F6 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на H2. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и конь Крыса продвигается с E4 на D6.

наш герой продвигает король с E2 на E3, пока крыса ставит конь на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B7 на A5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на E4.

Пешка Крыса коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5. Крыса берёт пешка на C4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E5 на F5. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 17 s
Moves
42
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
2 / 3
Material captured (hero / opponent)
2 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (42 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1