Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F6.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D5, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с F1 на E1.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и пешка Крыса продвигается с D5 на D4.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Из тьмы Крыса толкает король на H8; затем пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4.

С E3 на D4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

пешка Крыса продвигается с C7 на C6. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8. наш герой ставит шах пешка на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.

Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F6.

Крыса ведёт король с E5 на F6 и сносит ферзь наш герой.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса продвигается на G7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на H7.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6. С H6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой ставит шах ферзь на H8.

Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E2 на E3, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на D8. С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

наш герой ставит шах ферзь на H7.

король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает король с E5 на E6, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем король наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H8.

король Крыса продвигается с C8 на C7. наш герой продвигает ферзь с H8 на F8, и крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Крыса толкает король на A6. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 32 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
5 / 10
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1