Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C7.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
Крыса отвечает, двигая конь с D8 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
конь Крыса продвигается с E6 на C7. наш герой продвигает ферзь с C8 на B7, и сразу после этого крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: ферзь прыгает с B7 на C7.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. наш герой ставит шах ферзь на B5.
король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на C5.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
король Крыса продвигается с B8 на A7. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой.
С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на B6. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на B5, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с B6 на A6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Из тьмы Крыса толкает король на A6, и ферзь наш герой занимает G8, оставляя B8 позади. Крыса отвечает, двигая король с A6 на B5.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на F5.
король Крыса продвигается с A5 на A6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на B5. наш герой ставит шах ферзь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с B5 на C4, и наш герой скользит ферзь по доске, с E5 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
король Крыса продвигается с B5 на C6. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на C6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E6.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на B7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E6 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.
С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с A6 на A5. наш герой ставит решающий мат с E5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2643 finished games (1123 wins, 427 losses, 1093 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.