Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E2 на C3 и берёт вражескую слон.
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит слон по доске, с C1 на G5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E2; затем слон Слизняк продвигается с C3 на A5.
наш герой продвигает король с D1 на C1, и сразу после этого слизняк ставит пешка на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B2.
слон Слизняк достигает C3 и угрожает королю наш герой.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.
В этот миг, Удар в спину: одна из фигур Слизняк исчезает без следа.
Слизняк отвечает, двигая конь с E8 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с B2 на C2. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5, и сразу после этого твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2.
король Слизняк продвигается с D7 на C6; затем наш герой продвигает слон с G5 на D8. Слизняк ставит конь на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на H4, и из тьмы Слизняк толкает пешка на F4. конь наш герой занимает E2, оставляя C3 позади, пока слизняк отвечает, двигая король с C6 на D6.
наш герой скользит слон по доске, с H4 на F6. Шах от Слизняк: пешка укрепляется на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. наш герой активирует Удар в спину и бесшумно убирает угрозу от Слизняк.
король Слизняк продвигается с D6 на C6, и наш герой продвигает конь с E2 на C3. Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E5.
Шах от Слизняк: пешка укрепляется на C4.
король наш герой занимает E2, оставляя D3 позади; затем слизняк отвечает, двигая король с C6 на D7. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C3 на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C6. наш герой ставит шах конь на D4.
король Слизняк продвигается с C6 на D7. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с D4 на E6.
Слизняк ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B5, пока король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на E8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E7. наш герой берёт пешка на D5 и оставляет Слизняк под шахом.
король Слизняк продвигается с E7 на F8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на F8. наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Слизняк продвигается с G8 на F8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Слизняк ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на F7, пока конь наш герой занимает F4, оставляя D5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с F7 на E7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
пешка Слизняк достигает B4 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на B4.
король Слизняк продвигается с E7 на D7. С E6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на F6.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7. наш герой ставит шах конь на D5.
Слизняк отвечает, двигая король с C7 на B7. С B6 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на A8. наш герой ставит решающий мат с C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 58 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 5
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.