Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: ферзь прыгает с B8 на B5 и берёт вражескую слон.

В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на C2, и сразу после этого король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на G6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B4. С D2 на C2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

слон Слизняк продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает слон с C1 на F4, пока слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Слизняк берёт пешка на E4 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает D2, оставляя C2 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с E4 на H7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с F4 на C7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока слон Слизняк продвигается с H7 на E4.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и слизняк ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Слизняк продвигается на H7 и забирает нашу пешка.

слон наш герой занимает B6, оставляя C7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F8 на G7.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на E4. С C5 на B4 слон наш герой поглощает пешка Слизняк.

король Слизняк продвигается с G7 на F6. наш герой ставит шах слон на C3.

Слизняк ставит король на G6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Слизняк ставит шах пешка на D4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.

Слизняк отвечает, двигая король с G6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на A8.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

король Слизняк продвигается с F5 на F4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя слон на D2.

Слизняк ставит король на F5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на B4. Слизняк продвигается на G2 и забирает нашу пешка.

король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая слон с G2 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с B4 на B5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A6, и слон Слизняк продвигается с F3 на D5.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6, пока слизняк ставит пешка на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7.

слон Слизняк достигает C4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с F5 на E4. Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на B5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на B5.

король Слизняк продвигается с E4 на D4. наш герой продвигает ферзь с B5 на B3, и слизняк ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

С G3 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5. С G3 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на E5. наш герой ставит шах ферзь на F4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, и пешка Слизняк продвигается с F6 на F5.

наш герой продвигает пешка с B4 на B5, пока слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B6.

Из тьмы Слизняк толкает король на C6; затем пешка наш герой занимает B7, оставляя B6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C6 на B5.

Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. Взяв пешка на F5, наш герой загоняет Слизняк под шах.

король Слизняк продвигается с C5 на C6. Мат. ферзь наш герой на B6 не оставляет Слизняк пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 2