Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с E6 на G5 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Паук бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
Паук отвечает, двигая конь с F6 на G8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, пока конь Паук продвигается с G8 на F6. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Паук толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с F8 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и конь Паук продвигается с E6 на G5. Чистый удар: слон наш герой сносит конь на G5.
Паук ставит конь на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на H3. Из тьмы Паук толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади.
Паук отвечает, двигая пешка с E7 на E6. С F4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F4. Паук продвигается на E4 и забирает нашу пешка.
С F4 на E6 конь наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ведёт конь с E4 на G5 и сносит слон наш герой.
Взяв конь на G5, наш герой загоняет Паук под шах.
Из тьмы Паук толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая король с E7 на D6; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D5. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Паук продвигается с D5 на C5. С E4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на C5. Из тьмы Паук толкает король на B5; затем ферзь наш герой занимает E5, оставляя E8 позади.
Паук продвигается на C6 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит конь по доске, с C5 на B7, и с подземной хитростью Паук ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D5, пока пешка Паук продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает ферзь с D5 на D6, и паук ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Паук под шах.
Из тьмы Паук толкает король на A7, и сразу после этого конь наш герой занимает D6, оставляя B7 позади. Паук отвечает, двигая король с A7 на B8.
наш герой ставит шах ферзь на B6.
С подземной хитростью Паук ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5, и пешка Паук продвигается с G6 на G5.
наш герой ставит решающий мат с C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 39 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.