Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на C3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и пешка Крыса продвигается с E6 на E5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на E5.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на C3. Из тьмы Крыса толкает конь на B7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока король Крыса продвигается с E6 на D5. наш герой продвигает конь с F3 на G5, и крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на F7. Крыса продвигается на F7 и забирает нашу конь.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

С D4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.

король Крыса продвигается с D5 на E4. наш герой продвигает ладья с A1 на D1, пока крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ладья на D8. Из тьмы Крыса толкает король на E6.

С E8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на D5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на D8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. наш герой ставит шах ладья на D4.

Крыса продвигается на E5 и забирает нашу пешка.

Взяв пешка на C4, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает король на C5, и сразу после этого ладья наш герой занимает A7, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на D5.

Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с E6 на F5. наш герой продвигает слон с C3 на F6, пока крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E3; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E3 на E4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F5 на E4. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой.

И это мат: наш герой завершает партию на E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1