Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Желе лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на E6.

Желе падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С E2 на F3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на D7. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

конь Желе продвигается с E7 на D5. С E4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Желе.

Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на E6.

Из тьмы Желе толкает пешка на B5. С C2 на B3 пешка наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая пешка с B5 на B4; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3. С подземной хитростью Желе ведёт король на B8.

С F3 на G5 конь наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с B8 на B7. наш герой продвигает конь с G5 на F7, пока желе ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D8.

Из тьмы Желе толкает король на B6; затем конь наш герой занимает F7, оставляя D8 позади. Желе отвечает, двигая конь с G6 на H8.

С F7 на H8 конь наш герой поглощает конь Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока пешка Желе продвигается с G7 на G5.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Желе ставит король на C7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Желе толкает король на D8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F7.

Желе отвечает, двигая король с D8 на C7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Желе ведёт король на B7.

С D8 конь наш герой вынуждает Желе защищаться.

король Желе продвигается с B7 на A8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.

Желе ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Желе толкает король на B8; затем слон наш герой занимает E3, оставляя C1 позади.

Желе отвечает, двигая пешка с A6 на A5. С E3 на G5 слон наш герой поглощает пешка Желе.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3, пока король Желе продвигается с A7 на B8.

С F4 слон наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 7