Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Желе. Подземелье молча наблюдает.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на B7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Желе.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: ферзь наш герой сносит слон на D6.

Шах от Желе: ладья укрепляется на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1, и ладья Желе продвигается с E4 на E7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на B6.

Желе ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. С B6 на A6 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

Из тьмы Желе толкает пешка на A3. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A3.

Желе отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с A3 на B5. Из тени, Удар в спину. Желе теряет фигуру от клинка наш герой.

С подземной хитростью Желе ведёт ладья на B7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит ладья на B7.

конь Желе продвигается с H7 на F8. Взяв пешка на D6, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Из тьмы Желе толкает король на E7. Взяв конь на F8, наш герой загоняет Желе под шах.

Желе отвечает, двигая король с E7 на E6, пока наш герой скользит конь по доске, с D6 на B5. С подземной хитростью Желе ведёт конь на F6.

С F8 на G7 ферзь наш герой поглощает пешка Желе.

король Желе продвигается с E6 на D5. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на H6.

Желе ставит король на E4, следя за каждой клеткой. С H6 на F6 ферзь наш герой поглощает конь Желе.

Из тьмы Желе толкает король на D5. пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади, и сразу после этого желе отвечает, двигая король с D5 на C5.

наш герой скользит конь по доске, с B5 на C7. С подземной хитростью Желе ведёт пешка на B3, пока твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5.

король Желе продвигается с C5 на B4, и наш герой продвигает пешка с H5 на H6. Желе ставит король на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7, и сразу после этого из тьмы Желе толкает пешка на B2. С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Желе.

Желе отвечает, двигая король с A4 на B3. Превращение: на H8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Желе ведёт король на A2. наш герой ставит шах ферзь на A8.

король Желе продвигается с A2 на B3. С F3 ферзь наш герой вынуждает Желе защищаться.

Желе продвигается на B2 и забирает нашу слон.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.

Из тьмы Желе толкает король на B1. наш герой ставит шах ферзь на B8.

Желе отвечает, двигая король с B1 на A1, и наш герой скользит ферзь по доске, с E2 на C2.

Ни наш герой, ни Желе не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
21 / 3
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Желе, heroes have won 47% of 306 finished games (144 wins, 68 losses, 94 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 7