Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на B4 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G2 на F3.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит пешка по доске, с F3 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с F4 на F5.

пешка Крыса падает на F5 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на F5.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на D5.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, и король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, пока наш герой скользит король по доске, с D3 на E4.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A3 на B4.

король Крыса продвигается с G5 на H4. наш герой продвигает король с E4 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает король на G5, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и сразу после этого король Крыса продвигается с F5 на G5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Крыса продвигается с E6 на D5.

наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Мат. ферзь наш герой на E7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1