Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C4 на D5 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C6 на B4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на B6, и пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D6 на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на C7, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на C7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой ставит шах ферзь на B8.

король Крыса продвигается с B6 на A6. наш герой продвигает пешка с C6 на C7; затем крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

король Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на A8.

Крыса отвечает, двигая король с A4 на B4, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4; затем король Крыса продвигается с C3 на D3. И это мат: наш герой завершает партию на D4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1