Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.
слон Слизняк продвигается с E4 на G2. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает слон на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с E3 на F4; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F5.
Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Слизняк продвигается с E8 на E7.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока ферзь наш герой занимает H7, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на F7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на A6.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Слизняк толкает король на A6. наш герой ставит шах ферзь на G6.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6.
Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B3.
И это мат: наш герой завершает партию на B5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.