Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

слон Слизняк продвигается с E4 на G2. наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Слизняк толкает слон на H3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E8 на D7. наш герой продвигает король с E3 на F4; затем слизняк ставит король на E8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на F5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с B6 на B5, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Слизняк продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого слизняк ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5, пока ферзь наш герой занимает H7, оставляя H8 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D7 на C6.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с H7 на F7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Слизняк продвигается с B6 на A6.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем слизняк ставит король на A5, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Слизняк толкает король на A6. наш герой ставит шах ферзь на G6.

Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C6.

Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на B3.

И это мат: наш герой завершает партию на B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2