Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.
С точностью искателя приключений наш герой забирает слон соперника на A5.
Слизняк падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B3.
слон Слизняк продвигается с C3 на A5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на B4, и конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит конь по доске, с E2 на F4.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3; затем король Слизняк продвигается с C7 на B8.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и сразу после этого слизняк ставит конь на H7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Слизняк отвечает, двигая пешка с F7 на F5, и наш герой скользит конь по доске, с F4 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G7, и сразу после этого конь Слизняк продвигается с H7 на F6. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с G7 на F5.
Слизняк ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на D6.
Из тьмы Слизняк толкает король на D8. С B7 конь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с D8 на C8. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4; затем король Слизняк продвигается с C8 на D7.
наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и сразу после этого слизняк ставит конь на G4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ладья на A7.
Из тьмы Слизняк толкает король на E6. наш герой ставит шах ладья на E7.
Слизняк отвечает, двигая король с E6 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с C4 на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на D5.
Из тени, Удар в спину. Слизняк теряет фигуру от клинка наш герой.
король Слизняк продвигается с F6 на G6. наш герой ставит шах конь на F4.
Слизняк ставит король на H6, следя за каждой клеткой. С E6 ладья наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Из тьмы Слизняк толкает король на H7. пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади. Жестокий удар: конь Слизняк берёт пешка наш герой на F2.
Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на E4. С D7 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
король Слизняк продвигается с H7 на G8. наш герой ставит решающий мат с E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.