Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Слизняк лицом к лицу.

Слизняк ведёт ферзь с F8 на C8 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает слон Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B3 на A2 и сносит пешка наш герой.

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Пешка Слизняк коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. Слизняк берёт слон на C1 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Слизняк берёт пешка на C2 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с E2 на E3, и слизняк ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Слизняк берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади. Слизняк ставит шах конь на D7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.

ферзь Слизняк достигает F5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6. Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F6.

наш герой продвигает король с C6 на B7. Слизняк продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Слизняк толкает король на E7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на B5.

Шах от Слизняк: ферзь укрепляется на F1.

наш герой скользит король по доске, с B5 на A4, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4, пока ферзь Слизняк продвигается с F5 на F6.

С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ведёт пешка с B6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Слизняк толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Слизняк отвечает, двигая ферзь с F6 на G7; затем наш герой скользит король по доске, с B5 на A6. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и ферзь Слизняк продвигается с G7 на G3. наш герой продвигает король с B5 на B6, пока слизняк ставит пешка на H2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Пешка Слизняк коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.

король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади. Слизняк отвечает, двигая ферзь с G3 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B6 на B7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C6, пока конь Слизняк продвигается с F6 на G4.

С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Слизняк.

Слизняк ставит шах ферзь на F8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. ферзь Слизняк достигает H5 и угрожает королю наш герой.

пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с G4 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с C5 на C6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6, и король Слизняк продвигается с E6 на E7.

наш герой продвигает пешка с C6 на C7, пока слизняк ставит ферзь на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B7.

Из тьмы Слизняк толкает конь на C4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Слизняк достигает D6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B7 на A6. Слизняк берёт ферзь на C8 и ставит наш герой под шах.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6. Слизняк ставит шах конь на C4.

наш герой продвигает король с B6 на B5, и слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на B4.

Из тьмы Слизняк толкает конь на D2, и сразу после этого король наш герой занимает A3, оставляя B4 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E4 на E3; затем наш герой скользит король по доске, с A3 на B2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1. Мат. Слизняк смыкает сеть, и наш герой падает на B1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
78
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 7
Material captured (hero / opponent)
7 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (78 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 2