Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на D4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит король на C6, следя за каждой клеткой.
С D5 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C5, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D5 на C6.
пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает пешка с C6 на C7. пешка Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8, и наш герой скользит ферзь по доске, с C4 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D6 на E6.
Крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G6. Из тьмы Крыса толкает король на B7.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с G6 на G5.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с A5 на A6. наш герой продвигает пешка с E5 на E6, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на A6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с F4 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и сразу после этого король Крыса продвигается с C7 на D6.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем король Крыса продвигается с D6 на C5. наш герой продвигает пешка с F5 на F6, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F7. Из тьмы Крыса толкает король на C5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на B6. С B4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и сразу после этого король Крыса продвигается с A6 на A7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5; затем крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на A7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6; затем король Крыса продвигается с A7 на A6.
наш герой продвигает пешка с H6 на H7, и сразу после этого крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на A6. С E2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A7. наш герой ставит решающий мат с F2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 50 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.