Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с E8 на E7.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает ферзь с H1 на G1; затем крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G2.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H2.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H2 на H1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с H1 на G1, и сразу после этого крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит ферзь по доске, с E4 на H1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G1, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает ферзь с G1 на H1; затем крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на E6, и ферзь наш герой занимает G1, оставляя H1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7, пока наш герой скользит ферзь по доске, с G1 на H1. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на C4.

король Крыса продвигается с G6 на G7. наш герой продвигает ферзь с H1 на A8, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A8 на A4.

Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока ферзь наш герой занимает D1, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, и наш герой скользит ферзь по доске, с D1 на D8.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H8, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C4 на A5. наш герой продвигает ферзь с H8 на H1; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на B3. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A2 на B3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5; затем король Крыса продвигается с F8 на E7.

наш герой продвигает пешка с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает ферзь с A8 на A6; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой ставит решающий мат с A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 30 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1