Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C5 на B6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.

король Крыса продвигается с E7 на E6. С B6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7. С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G6.

Крыса берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.

С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, пока король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и король Крыса продвигается с C8 на B8.

И это мат: наш герой завершает партию на F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1