Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C5 на B6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3, и король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на F7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на B6.
король Крыса продвигается с E7 на E6. С B6 на C7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. С C8 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с E4 на E3. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G6.
Крыса берёт пешка на F2 и ставит наш герой под шах.
С E1 на F2 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с E7 на D8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает король на C7.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, пока король Крыса продвигается с B8 на C7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на B7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на C7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E7, и король Крыса продвигается с C8 на B8.
И это мат: наш герой завершает партию на F8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 46 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.