Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк ведёт ладья с B4 на E4 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Слизняк побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на C3.

пешка Слизняк падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит слон по доске, с C1 на H6; затем с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4.

На A1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

Из тьмы Слизняк толкает ладья на C1, и король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади. Жестокий удар: ладья Слизняк берёт пешка наш герой на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Слизняк ставит шах пешка на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем ладья Слизняк продвигается с C2 на B2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на B6.

Слизняк ставит пешка на D3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на B7. Из тьмы Слизняк толкает конь на G4.

Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.

Слизняк отвечает, двигая король с E8 на E7. наш герой ставит шах слон на G5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G4.

король Слизняк продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает слон с G5 на H4; затем слизняк ставит ладья на B4, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с H4 на F6.

Слизняк ставит шах пешка на E3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Сбив ферзь на E4, Слизняк угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5; затем ладья Слизняк продвигается с E4 на A4. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого слизняк ставит ладья на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Жестокий удар: ладья Слизняк берёт пешка наш герой на G2.

пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с D3 на D2.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: ладья Слизняк берёт ферзь наш герой на G8.

Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8. На D1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

слон наш герой занимает A5, оставляя D8 позади. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с H5 на H6, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C7.

Мат: Слизняк добивает наш герой на G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
56
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 21
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2