Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк ведёт король с C7 на B8 и сносит ферзь наш герой!
В конце наш герой ставит мат, и Слизняк бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит слон на C3.
Слизняк продвигается на C2 и забирает нашу пешка.
наш герой скользит король по доске, с E1 на D2, и с подземной хитростью Слизняк ведёт конь на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C2.
пешка Слизняк продвигается с D6 на D5. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и слизняк ставит пешка на B4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B4.
Из тьмы Слизняк толкает конь на E5. С B4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая конь с E5 на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на B6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B7, и король Слизняк продвигается с D7 на C7.
Превращение: на B8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на B8 и забирает нашу ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Слизняк отвечает, двигая король с B8 на C7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3, пока пешка Слизняк продвигается с F7 на F5. наш герой продвигает слон с A3 на E7, и слизняк ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D5.
Слизняк берёт пешка на E3 и ставит наш герой под шах.
король наш герой занимает E5, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с E3 на F1.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B4, и конь Слизняк продвигается с F1 на H2.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока слизняк ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Слизняк толкает король на D7; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с E3 на E2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на F1. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
конь Слизняк достигает E3 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с F5 на F4. Пешка Слизняк коронуется на E1, и рождается вражеская конь.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на E1.
Из тьмы Слизняк толкает король на C7, и сразу после этого слон наш герой занимает G3, оставляя E1 позади. Слизняк отвечает, двигая король с C7 на C6.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на E3.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B8, и король Слизняк продвигается с D7 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Слизняк ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на E5. Из тьмы Слизняк толкает король на G8; затем ферзь наш герой занимает F6, оставляя D6 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G8 на H7. наш герой ставит решающий мат с G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.