Хроника битвы

В глубинах Канализация Yeray D. встречает Крыса лицом к лицу.

Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.

Крыса падает от мата Yeray D.. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка Yeray D. занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка Yeray D.

Чистый удар: пешка Yeray D. сносит пешка на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой Yeray D. ведёт пешка на H4, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

Yeray D. продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит конь на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Yeray D. ставит пешка на E3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8. Чистый удар: пешка Yeray D. сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с E6 на D8, и сразу после этого yeray D. скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой Yeray D. ведёт пешка на F5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6. С F5 на G6 пешка Yeray D. поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха Yeray D. ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого пешка Yeray D. занимает H6, оставляя H5 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4; затем yeray D. скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G5.

Yeray D. ставит шах пешка на H7.

Крыса ведёт король с G8 на H7 и сносит пешка Yeray D.

Превращение: на G8 Yeray D. превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на G8 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха Yeray D. ставит пешка на D3. Крыса ведёт пешка с C4 на D3 и сносит пешка Yeray D.

Чистый удар: пешка Yeray D. сносит пешка на D3.

Крыса отвечает, двигая конь с G5 на H7, и сразу после этого yeray D. скользит пешка по доске, с D3 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Чистый удар: пешка Yeray D. сносит пешка на E5.

конь Крыса продвигается с F6 на G4. Yeray D. продвигает пешка с E5 на E6, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха Yeray D. ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает конь на D7. Превращение: на E8 Yeray D. превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на G7. Взяв конь на D7, Yeray D. загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой Yeray D. ведёт пешка на E5, и король Крыса продвигается с G8 на H8.

Yeray D. продвигает пешка с E5 на E6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха Yeray D. ставит пешка на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Превращение: на E8 Yeray D. превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H6, и сразу после этого yeray D. скользит ферзь по доске, с D7 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой Yeray D. ведёт ферзь на G8, пока пешка Крыса продвигается с C5 на C4. Мат. ферзь Yeray D. на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 4
Material captured (hero / opponent)
8 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1