Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на G6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G6.

король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D7, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на H4.

король Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и сразу после этого крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Сбив пешка на D2, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D2.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, и наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с E5 на F5. наш герой ставит шах ферзь на F8.

Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на H5. наш герой ставит решающий мат с H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
6 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1