Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую пешка.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A8.
король Крыса продвигается с A5 на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. С B8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.
король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с A7 на B8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.
Из тьмы Крыса толкает король на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с B7 на A6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 35 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.