Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с F3 на E4 и берёт вражескую пешка.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, пока крыса ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5, и крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает король на B7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. наш герой ставит шах ферзь на A8.

король Крыса продвигается с A5 на B6. С B8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. С B8 на C7 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E4. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с A6 на A5. Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E4.

король Крыса продвигается с A6 на B7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8. наш герой ставит шах ферзь на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с A7 на B8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B7 на A6. С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит решающий мат с E7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 1