Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с E4 на E3 и берёт вражескую ферзь.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F3, пока конь Слизняк продвигается с G3 на F5. С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит слон на A3, следя за каждой клеткой. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D7.
Из тьмы Слизняк толкает пешка на H5, и сразу после этого конь наш герой занимает C5, оставляя D7 позади. Слизняк отвечает, двигая конь с F5 на D4.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на E6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и король Слизняк продвигается с D7 на D6.
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на D4.
Слизняк ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F4.
Из тьмы Слизняк толкает король на C4. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на H5.
Слизняк отвечает, двигая король с C4 на B4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с H5 на F6. Слизняк ведёт пешка с E7 на F6 и сносит конь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, пока король Слизняк продвигается с B4 на A5. наш герой продвигает пешка с D5 на D6, и слизняк ставит слон на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Слизняк толкает слон на E7, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с E7 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и слон Слизняк продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E4 на F5, пока слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Слизняк толкает слон на D8; затем король наш герой занимает F7, оставляя E6 позади.
Слизняк отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F7 на E8. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E7, пока король Слизняк продвигается с B5 на A5. С E7 на F6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит шах слон на D8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Слизняк толкает слон на B6, и сразу после этого король наш герой занимает E8, оставляя F7 позади.
Слизняк отвечает, двигая слон с B6 на C7; затем наш герой скользит король по доске, с E8 на E7. Пешка Слизняк коронуется на C1, и рождается вражеская конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E6, и конь Слизняк продвигается с C1 на D3. наш герой продвигает король с E6 на D5, пока слизняк ставит слон на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C6. Слизняк ставит шах конь на E5.
король наш герой занимает B7, оставляя C6 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B7 на C8.
С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на F6. Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк продвигается на D8 и забирает нашу ферзь.
С C8 на D8 король наш герой поглощает слон Слизняк.
Слизняк ставит король на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на A6.
С F4 на E5 пешка наш герой поглощает конь Слизняк.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на A7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и пешка Слизняк продвигается с H4 на H3. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G8. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H2.
Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G3.
Пешка Слизняк коронуется на H1, и рождается вражеская ферзь.
наш герой скользит ферзь по доске, с G3 на H3, и с подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1.
ферзь Слизняк достигает D2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает ферзь с H1 на D5. Слизняк берёт ферзь на D5 и ставит наш герой под шах.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E8. Из тьмы Слизняк толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с A6 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4. С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H1.
С A5 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк ведёт король с B6 на A5 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с E8 на D7, пока слизняк ставит ферзь на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C7.
Из тьмы Слизняк толкает король на B5; затем король наш герой занимает D7, оставляя C7 позади. Слизняк отвечает, двигая король с B5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D7 на D6.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на G1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D5, пока ферзь Слизняк продвигается с G1 на A7.
наш герой продвигает король с D5 на C6, и слизняк ставит ферзь на F2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.
Из тьмы Слизняк толкает ферзь на H4, и сразу после этого король наш герой занимает E5, оставляя D5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с A4 на B4; затем наш герой скользит король по доске, с E5 на F5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт ферзь на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и ферзь Слизняк продвигается с H8 на C3.
наш герой продвигает король с G6 на F5, пока слизняк ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.
Слизняк ставит шах ферзь на E3.
Чистый удар: король наш герой сносит ферзь на E3.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 14 s
- Moves
- 117
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 22
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.