Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Слизняк. Подземелье молча наблюдает.
Слизняк продвигает ладья на C6 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G3.
Слизняк отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт слон на C7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, пока пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. наш герой продвигает король с E2 на D3, и слизняк ставит пешка на H6, следя за каждой клеткой.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C3.
Из тьмы Слизняк толкает слон на B6, и сразу после этого король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с D7 на D5; затем наш герой скользит король по доске, с B4 на B5.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на H4. С B5 на B6 король наш герой поглощает слон Слизняк.
король Слизняк продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с B6 на C6, пока слизняк ставит пешка на D4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D7. Из тьмы Слизняк толкает король на H8.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E7.
Слизняк отвечает, двигая пешка с H4 на H3. С E7 на E6 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E5.
пешка Слизняк продвигается с H6 на H5. С E5 на D4 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Слизняк ставит король на H8, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Слизняк толкает пешка на H2, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E3 позади.
Пешка Слизняк коронуется на H1, и рождается вражеская ладья.
наш герой скользит король по доске, с F2 на G2, пока с подземной хитростью Слизняк ведёт ладья на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и ладья Слизняк продвигается с B1 на B6.
наш герой продвигает король с F2 на E2, пока слизняк ставит ладья на B3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D2.
Из тьмы Слизняк толкает ладья на B8; затем король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Слизняк отвечает, двигая пешка с H5 на H4.
С G3 на H4 пешка наш герой поглощает пешка Слизняк.
С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Слизняк продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и слизняк ставит ладья на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Слизняк толкает король на G7. С H6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.
Слизняк отвечает, двигая король с G7 на F6; затем наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и ладья Слизняк продвигается с G8 на B8. наш герой продвигает король с C2 на C3, пока слизняк ставит король на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Слизняк толкает ладья на H8; затем король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.
Слизняк продвигается на H7 и забирает нашу пешка.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Слизняк ставит шах ладья на C7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Слизняк берёт ферзь на C6 и ставит наш герой под шах.
С C5 на C6 король наш герой поглощает ладья Слизняк.
Слизняк ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Слизняк толкает король на G5, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D5 позади.
Слизняк отвечает, двигая король с G5 на H4; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на H5.
С F3 на G2 король наш герой поглощает пешка Слизняк.
Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 10
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.