Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Слизняк на этаже 2.

Слизняк продвигает король на A8 и забирает нашу ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Слизняк.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

Из тьмы Слизняк толкает слон на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на C3.

Слизняк отвечает, двигая слон с C5 на B4. наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на B4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B5; затем король Слизняк продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с B5 на B6, и сразу после этого слизняк ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на F8.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на D5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

Слизняк отвечает, двигая пешка с H7 на H6, и наш герой скользит слон по доске, с E7 на G5. С подземной хитростью Слизняк ведёт конь на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H6.

конь Слизняк продвигается с G7 на H5. наш герой продвигает слон с H6 на E3; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3. Из тьмы Слизняк толкает конь на G7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.

Слизняк отвечает, двигая конь с G7 на F5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E4.

С A6 пешка наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с B7 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на B7.

Слизняк ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на A7.

Жестокий удар: король Слизняк берёт пешка наш герой на B7.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Слизняк падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4. Жестокий удар: конь Слизняк берёт слон наш герой на E3.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.

пешка Слизняк падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D2; затем слизняк ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C3 на C4.

Слизняк отвечает, двигая король с B7 на C6, пока наш герой скользит король по доске, с C4 на D4. С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на G2.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на E4.

На G1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой продвигает король с E4 на F3, и сразу после этого слизняк ставит король на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F2.

Из тьмы Слизняк толкает король на D5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на G1.

Слизняк отвечает, двигая король с D5 на C4, и наш герой скользит пешка по доске, с E3 на E4. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Слизняк продвигается с C3 на C4. наш герой продвигает король с F2 на F3; затем слизняк ставит король на B3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Слизняк толкает король на B2, и король наш герой занимает E5, оставляя F4 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с B2 на C1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6; затем король Слизняк продвигается с B1 на C1.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого слизняк ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Слизняк толкает король на E3, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E3 на D2.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3, и сразу после этого король Слизняк продвигается с E1 на D2.

наш герой продвигает пешка с E3 на E4; затем слизняк ставит король на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.

Из тьмы Слизняк толкает король на E3, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Слизняк отвечает, двигая король с E3 на D2, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D8; затем король Слизняк продвигается с E1 на E2.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Слизняк ставит король на F3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H5.

Из тьмы Слизняк толкает король на F2. С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с F2 на G3, и наш герой скользит король по доске, с F6 на E7. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на G2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого король Слизняк продвигается с G2 на F1. наш герой продвигает король с D7 на C7; затем слизняк ставит король на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B7. Из тьмы Слизняк толкает король на F1, и король наш герой занимает A8, оставляя B7 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с F1 на G2. С G4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на F1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H1.

король Слизняк продвигается с F1 на F2. наш герой ставит шах ферзь на F4.

Слизняк ставит король на E2, следя за каждой клеткой. С H2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на D3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G3.

Слизняк отвечает, двигая король с D3 на C4. наш герой ставит шах ферзь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. С G5 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с C5 на C4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C2.

Слизняк ставит король на B4, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B2.

Из тьмы Слизняк толкает король на A4. С A2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с A4 на B4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C5. наш герой ставит шах ферзь на G5.

король Слизняк продвигается с C5 на B4. С B2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G4.

Из тьмы Слизняк толкает король на D3. наш герой ставит шах ферзь на B3.

Слизняк отвечает, двигая король с D3 на D2. С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на E1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B1.

король Слизняк продвигается с E1 на E2. наш герой ставит шах ферзь на E4.

Слизняк ставит король на F2, следя за каждой клеткой. С F4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Из тьмы Слизняк толкает король на E2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E4.

Слизняк отвечает, двигая король с E2 на D1. наш герой ставит шах ферзь на F1.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на D2. С D4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

король Слизняк продвигается с D2 на C2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

Слизняк ставит король на B2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на B4.

Из тьмы Слизняк толкает король на C2. С C4 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк отвечает, двигая король с C2 на D2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E2.

С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C3. наш герой ставит шах ферзь на C2.

король Слизняк продвигается с C3 на B4. С B2 ферзь наш герой вынуждает Слизняк защищаться.

Слизняк ставит король на A4, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Из тьмы Слизняк толкает король на A5, и король наш герой занимает A7, оставляя A8 позади.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 45 s
Moves
163
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
18 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (163 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 2