Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D7.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3; затем пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на F8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с F4 на F5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого король Крыса продвигается с F8 на G7. наш герой продвигает пешка с B2 на B4; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с H8 на H7. наш герой продвигает ферзь с A8 на D8, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт конь на D7 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C3 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

король Крыса продвигается с F6 на E5. наш герой берёт пешка на C7 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на D3, и король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D3 на D2.

С E3 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E1.

король Крыса продвигается с D1 на C2. наш герой ставит шах ферзь на E2.

Крыса ставит король на C1, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает король на B1, пока король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B1 на A1, и наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5. король Крыса падает на A2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E5 на C3.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 42 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1