Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с C7 на B7 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6. С H3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает конь на E6, и сразу после этого пешка наш герой занимает E3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3. пешка Крыса достигает C4 и угрожает королю наш герой.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.

Крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает конь на D8.

Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с D6 на E7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C4 на C5. Шах от Крыса: конь укрепляется на B7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.

король Крыса продвигается с E7 на F7. С C6 на C7 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит конь на B7.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает B6, оставляя B7 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.

Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

С E3 на F4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с D7 на E6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F7. С E6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E7 на D6. наш герой ставит шах ферзь на D8.

Крыса ведёт король с D6 на E6 и сносит пешка наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, и король Крыса продвигается с F5 на E4. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса продвигается на F4 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G1. Из тьмы Крыса толкает король на F5; затем ферзь наш герой занимает E8, оставляя D8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F5 на F4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Крыса продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на F4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на F3. Мат. ферзь наш герой на F5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 18 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.

More from floor 1