Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает король на G8 и забирает нашу ферзь.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая конь с C6 на D4, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D7 на D5. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит конь на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, пока наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E3; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F1. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока король наш герой занимает G1, оставляя F1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D8 на F7, и наш герой скользит король по доске, с G1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Крыса ставит конь на F5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на E3.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, и наш герой скользит король по доске, с E3 на D2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F5 на E6.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока ферзь наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G6.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с B5 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
король Крыса продвигается с H7 на H8. наш герой продвигает пешка с D4 на D5; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает D7, оставляя D6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с G7 на H6.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на G7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой ставит шах ферзь на C6.
король Крыса продвигается с H6 на G7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
наш герой ставит решающий мат с A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.