Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на D5.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на C4.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D5.

пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.

король наш герой занимает C2, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на D3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с G8 на G7.

наш герой продвигает король с D3 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C4 на D5.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D5.

король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B4 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает король с A3 на B4; затем крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на E7, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем король Крыса продвигается с C7 на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D5.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A6, и наш герой скользит король по доске, с D5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D5, и сразу после этого король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой продвигает пешка с D5 на D6; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D7. Из тьмы Крыса толкает король на B7, и пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем король Крыса продвигается с B7 на C7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F8. наш герой продвигает пешка с A6 на A7; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

король Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. Пешка наш герой коронуется на D8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с G7 на H6. И это мат: наш герой завершает партию на H4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 56 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1