Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: конь прыгает с C5 на A6 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой продвигает пешка с E2 на E3; затем крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, и конь наш герой занимает G3, оставляя E2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, пока наш герой скользит конь по доске, с G3 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A6.
наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с E4 на G5.
король Крыса продвигается с D7 на C8. наш герой продвигает конь с G5 на E6, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. наш герой берёт вражескую конь: конь прыгает с C5 на A6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
наш герой продвигает конь с B4 на D3; затем крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
Из тьмы Крыса толкает пешка на G3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем король Крыса продвигается с B7 на A7.
наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на D7, и наш герой скользит конь по доске, с E6 на D4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с D7 на D8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ладья на B1. Из тьмы Крыса толкает король на C7.
С G7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8, пока наш герой скользит ладья по доске, с B1 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
И это мат: наш герой завершает партию на D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.