Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с E1 на D1. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает конь на D4. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с C1 на B1.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B2. Из тьмы Крыса толкает конь на D4, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D4 на C6, и наш герой скользит король по доске, с B2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

пешка Крыса продвигается с D7 на D6. наш герой продвигает пешка с D3 на D4; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с C5 на D6.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем конь Крыса продвигается с H7 на F6.

наш герой продвигает пешка с E4 на E5, и сразу после этого крыса ставит конь на H5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F5.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6. конь Крыса падает на F6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с G2 на G3; затем крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4.

Сбив пешка на C3, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C3 на D1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем конь Крыса продвигается с D1 на F2.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4. Крыса ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на F2, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с E7 на F6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит конь на D3, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Крыса ставит шах конь на B2.

король наш герой занимает D4, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B2 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7; затем король Крыса продвигается с G5 на F5.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на F4. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с F4 на G3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. наш герой ставит шах ферзь на F2.

король Крыса продвигается с H2 на H1. Мат. ферзь наш герой на G2 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1